New Blender 4.0 para quedarse
New Blender 4.0, está aquí para quedarse.
Blender 4.0, software profesional al nivel de 3ds Max y Maya de Autodesk, que te permite crear imágenes de calidad fotorrealista y fisicas reales, gracias a su motor de render Cycles y la utilización de texturas PBR. Suite multimedia profesional para creativos y con una extensa comunidad, de código abierto, gratuito. Con un soporte de actualizaciones continuo, en sus versiones LTS durante dos años. Blender cada vez lo están utilizando más estudios profesionales por su versatilidad y su gran comunidad. Dentro de su página podrás realizar donaciones, cuando lo creas oportuno, para ayudar en su desarrollo.
Con la versión 4.0 Blender da un salto de calidad considerable, con su motor de renderizado Cycles y su Shader Principled BSDF que lleva la técnica de renderizado PBR (Phisical Based Rendering) que se basa en el modelo de principios de Disney, también conocido como sombreador “PBR”, lo que lo hace compatible con otros software de renderizado como Renderman de Pixar y Unreal Engine. Blender en esta nueva versión incorpora mejoras en su motor de Render Cycles que hacen que estudios de todo el mundo lo tengan en cuenta.
Mejoras como el Cycles Light Linking, un nuevo Principled BSDF Shader, un mejor Color Management y muchas mejoras más hacen de Blender 4.0 un candidato firme a estar dentro del Pipeline de nuestras Oficinas y estudios.
Este articulo no tiene la intención de hablar de las texturas PBR, pero voy a hacer una pequeña introducción para los que no conocen está técnica.
Cito textualmente de la web www.textures3d.com
Las texturas PBR (Phisical Based Rendering), hacen referencia a una técnica de renderizado que permite calcular la luz de una escena en 3d, en base a la vida real. Todavía no se ha conseguido un realismo al 100%, pero esta técnica permite calcular cómo se refleja la luz y las sombras que producen los objetos de una forma más realista que en el pasado.
Estas texturas permiten simplificar el trabajo al aplicar materiales y se pueden usar en la mayoría de plataformas. Las texturas PBR dan información sobre el nivel de detalle (mapa de normales), el color del material (BaseColor/Albedo/Difuse), el desplazamiento de los polígonos (Height), la cantidad de reflexión (Specular), el detalle de la superficie (Roughness) y otro tipo de información como transparencia, refracción, curvatura, posición de los polígonos, etc. Según el tipo de material y su aplicación, necesitaremos más mapas o menos.
Volviendo a Blender 4.0 vamos a ver algunas de las mejoras que incorpora esta nueva versión.
Nuevo Principled BSDF, más ahorro de energía, más eficiente y más flexible.

La capa de COAT se coloca encima de todas las capas base, incluida la capa emisión. Esto se puede utilizar, por ejemplo, para simular texturas emisivas detrás de un vidrio, como la pantalla de un teléfono.

Sheen utiliza un nuevo modelo de sombreado de microfibra, colocado encima de todas las capas.

Color Management
Se agregó una nueva transformación de vista: AgX, que proporciona un mejor manejo del color en áreas sobreexpuestas en comparación con Filmic.

Función Light Linking. Las luces (y otros objetos emisores) se pueden configurar para que afecten sólo a elementos específicos de la escena. Además, Shadow Linking brinda control sobre qué objetos actúan como bloqueadores de sombras para una luz.

Se han realizado varias mejoras en la interfaz de usuario y la funcionalidad de Snapping “SNAP”.
La ventana emergente Snapping ha sido reestructurada:
- Snap With se movió a la parte superior.
- Alinear rotación con el objetivo y Selección de cara posterior se acercaron a los objetivos de ajuste.
- Ajustar con, Selección de objetivo y Alinear rotación con el objetivo ya no están ocultos al variar el modo y las opciones.
- Proyectar elementos individuales se ha reemplazado con la opción Proyecto de cara.
- La cara más cercana se ha movido para permanecer junto con la opción Proyecto de cara.

El cursor ahora cambia de forma dinámicamente al pasar el cursor sobre la malla, para ver de un vistazo qué tipo de ajuste se está utilizando.
Los símbolos utilizados para indicar son:
- para vértice
- para borde
- Para la cara
- para punto medio
- para ajuste perpendicular

Mientras se transforma, presione B, haga clic para establecer desde dónde tomar la decisión, y dónde colocarlo.
Combínelo con restricciones de transformación, rotación, escala y ejes.
En este ejemplo, el estante se mueve en modo objeto para alinearlo con la parte superior del refrigerador y luego se escala en modo de edición para alinearlo con el estante de debajo. Finalmente se traslada la olla a la parte superior del estante, utilizando su base para romperla, aunque el origen del objeto está en la tapa.
HYDRA STORM
Storm es un renderizado en tiempo real que forma parte de USD. Al habilitar el complemento, se puede elegir como alternativa a Cycles, EEVEE o Workbench.
En los procesos de producción donde Blender genera archivos USD, proporciona una vista previa de cómo se exportará la escena a otras aplicaciones.
Listo para la industria
Blender 4.0 está completamente alineado con VFX Reference Platform 2023 , lo que facilita su integración en los canales de estudio.
Para más información sobre Blender y su versión 4.0 visitar la pagina
https://www.blender.org/download/releases/4-0/
este articulo es un resumen de las novedades de Blender 4.0 de su web
Blender está aquí para quedarse
