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Image courtesy of Osama Aly página de Autodesk

Is 3ds Max for architecture?

¿Es 3ds Max un software para arquitectura? Esta pregunta viene desde hace tiempo, de cuando la unidad multimedia de Autodesk, creo Kinetix para comercializar 3D Studio Max en 1996 y un año más tarde, en 1997 3D Studio Viz, producto enfocado especialmente a arquitectos y la visualización arquitectónica. En aquella época Autodesk siguió comprando y expandiendo el mercado, en 1998 anunció la adquisición de la compañía Discreet Logic y la intención de combinar dicha operación con Kinetix, que más tarde paso a formar parte de Discreet y 3D Studio Viz a formar parte de 3ds Max.

En el año 2005, más concretamente en marzo, Autodesk cambio el nombre de su unidad de negocios de Discreet a como la conocemos hoy en día, Autodesk Media and Entertainment y descontinuó la marca Discreet.

A lo largo de los años Autodesk aumento su división de Media and Entertainment con otras adquisiciones. Una de las más significativas fue cuando en octubre de 2005, adquirió Alias Systems Corporation, con sede en Toronto y fusionó su negocio de animación con su división de entretenimiento, es decir, entro a formar parte de Autodesk el software Maya a parte de otros softwares que Alias comercializaba, como Alias Studio para la industria de Automoción.  En 2008, adquiere tecnología de la antigua Softimage Company de Avid Technology, que más tarde la descontinuaría. Como veis, Autodesk no ha dejado de comprar y fusionar compañías.

Como dato, y escribiendo este artículo, me veo con algunos años encima… un servidor, muy joven en aquellos tiempos, empezaba como técnico en el mundo del 3D y multimedia, de la mano de un distribuidor de Autodesk y viviendo todos estos cambios con expectativa, de los que tengo que decir, que la adquisición de Alias con Maya, fue de las que más nos descoloco, pero al tiempo le supimos dar su lugar en la industria tal como está ahora. Vimos claro que tanto 3ds Max como Maya podían convivir juntos dentro de la compañía y sin competencia entre ellos.

Seguimos con mi artículo, quiero hablaros un poco de 3D Studio Viz para los que no lo conozcáis. Os cito textualmente un escrito de la revista DealerWorld del septiembre 1997. Revista líder del sector.

https://www.dealerworld.es/archive/3d-studio-viz-de-kinetix-de-autodesk

01 SEP 1997

La división multimedia de Autodesk, Kinetix, ha presentado 3D Studio VIZ, basado en el programa de modelado y animación para PC, 3D Studio MAX. El nuevo programa está diseñado para la visualización de diseños tridimensionales y dirigido especialmente para arquitectos, ingenieros y otros profesionales del diseño.

En la creación de 3D Studio VIZ, Kinetix ha prescindido de las prestaciones de animación de 3D Studio desarrolladas por artistas de los efectos especiales y animadores para incluir una serie de nuevas capacidades realizadas para la visualización de diseños. A las funciones fundamentales de modelizado (render), textura y modelado de 3D Studio MAX, se ha añadido algunas variaciones para un manejo más simple y un entorno de visualización para los profesionales del CAD. El nuevo producto es una aplicación a 32 bits orientada a objeto, para Windows NT o Windows 95. El modelizado o render interactivo del programa permite explorar múltiples texturas, formas y puntos de iluminación para ajustarlos en tiempo real. También facilita la animación de modelos y entornos 3D, dando a los diseñadores la posibilidad de cambiar los diseños en cualquier etapa.

Fabricante: Autodesk

Dirección: Constitución, 11

08960 Sant Just Desvern (Barcelona)

Teléfono: (93) 473 33 36 Fax: (93) 473 33 52

Internet: www.kinetix.com

Cómo podeis ver, en aquellos tiempos Autodesk ya tenía la idea clara de tener un producto paralelo a 3D Studio Max para arquitectura y la visualización. De hecho, el 3ds Max que conocemos hoy en día a heredado funciones para la arquitectura del 3D Studio Viz como dentro del Modeling / Architectural Objects entre otras funciones más. Estas funciones junto con las nuevas, entre ellas Smart Extrude, novedad de modelado que salio con la versión 2022, y que para mí es de las top, dan a 3ds Max un valor inmejorable para modelar arquitectura visual, y hacen que sea unos de los softwares preferidos por la mayoría de los estudios de ArchViz (Arquitectura Visual).

Smart Extrude, new 2022
Smart Extrude, new 2022
Smart Extrude's partial cut-through, new 2023
Smart Extrude allows for a partial cut-through on an Editable Poly object, new 2023

Os adjunto un video de Eloi Andaluz donde explica cómo crear interiores para arquitectura con 3ds Max 2022, con Smart extrude entre otras opciones.

Os recomiendo su canal de YouTube www.youtube.com/@todo3dsmax712 y su web https://www.andvfx.com/

He dicho por eso antes para modelar, 3ds Max es muy bueno y de los preferidos por los artistas, pero según el significado de ArchViz que nos dice que es un tipo de modelado 3D que recrea una escena hiperrealista con la ayuda del motor gráfico, y aquí quería llegar, actualmente el motor grafico de Autodesk es Arnold, un motor top, creado por un ingeniero malagueño ganador del Emmy que hizo realista a Juegos de Tronos, The Mandalorian y Dune, entre otros. Motor de render de lo mejor que hay en el mercado, como podeis leer y ver en las películas, pero que en el tema que se está abordando en este articulo no es el motor más ideal ni el más utilizado por la gran mayoría de artistas de ArchViz. Los artistas de este sector utilizan un motor top, considerado nº1 del sector y ventas, perteneciente al grupo Chaos, V-Ray, seguido de cerca de otro motor de render, tambien de la compañía Chaos que es Corona Renderer. Os invito a ver su galería de fotos, es espectacular.

https://www.chaos.com/es/vray/3ds-max#showcase

https://corona-renderer.com/gallery

Y con esto no quiero decir que Arnold no es válido o bueno, simplemente que tiene que mejorar para ArchViz.

Sabiendo lo explicado, se deduce que la mayoría de estudios y artistas, tienen que hacer dos desembolsos de dinero anuales, uno es el del propio software 3ds Max y otro el motor de render. Y es aquí donde espero que Autodesk y Arnold le den un empujón al tema y coloquen a Arnold con funciones más cercanas a V-Ray y Corona Renderer.

Tengo que decir que ya estoy viendo mejoras en las ultimas versiones de Arnold, que se nota que Autodesk está trabajando en el tema. Como ArnoldView y sus posibilidades de postprocesado, además de la posibilidad de calcular con las GPU. Pero falta una buena biblioteca de assets y materiales, junto con velocidad de cálculo. Estas mejoras junto con otras, aliviaría a los artistas digitales, sobretodo freelance, en su factura anual, evitando tener que adquirir otro software.

Arnold RenderView
View transform set to ACES (with Color Management Mode set to OCIO in Preference Settings)

En mi trayectoria de muchos años de experiencia, he conocido estudios y artistas que trabajan con Arnold, como motor de render de sus trabajos en ArchViz, pero aquí si que es verdad que ahora mismo hay que rendirse a V-Ray y Corona.

Tengo pensado más adelante escribir otro artículo con relacion a los motores de render que existen actualmente en el mercado, sus posibilidades y sectores.

Con esto doy por acabado mi artículo y a la pregunta ¿es 3ds Max un software para arquitectura?, me refiero a arquitectura Visual, la respuesta para mí es que clara que sí.

Creo sinceramente que sí y que está por encima de otros softwares, como Blender en estos momentos. Pero le doy un pero, el tener que adquirir un motor como V-Ray o Corona Renderer. Y no porque Arnold no es bueno, es de los mejores, pero en su sector. Y repito, conozco artistas que trabajan la arquitectura visual con Arnold y realizan trabajos muy buenos, pero V-Ray y Corona aquí sí que superan a Arnold.

Os adjunto la web de Autodesk que responde a la pregunta del articulo:

https://www.autodesk.com.au/solutions/architectural-visualization#:~:text=Autodesk%203ds%20Max%20gives%20architects,and%20high%2Dquality%20architectural%20designs

 

Bibliografía:

https://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Media_and_Entertainment

Muchas gracias a todos.